Zuko Logo

Eine Fallstudie zur Transformation öffentlicher Räume

Zuko ist ein kostenloser Verleih von mobilem Stadtmobiliar. Er funktioniert ähnlich wie ein öffentlich zugänglicher Paketkasten, allerdings mit Klappstühlen. So kann öffentlicher Raum, wie Plätze und Parks, noch einfacher und flexibler nach eigenen Vorstellungen genutz werden. Zuko ist eine smarte und mobile Version der herkömmlichen Parkbank — sozusagen die Parkbank 2.0.

Zuko Splashscreen Mockup

Kunde

Startup

Typ

Mobile App

Industrie

Urban Mobility

Dauer

3 Monate

Land

Österreich

Mit Zielen vor Augen beginnen

1

Öffentliche Räume verbessern

Zuko wurde entwickelt, um öffentliche Orte lebendiger zu gestalten, indem es eine einfache und bequeme Möglichkeit bietet, Stühle auszuleihen.

2

Benutzer­freundliche Erfahrung bieten

Ein benutzerzentrierter Designansatz ist das Herzstück von Zuko und gewährleistet ein nahtloses und intuitives Erlebnis für alle Benutzer.

3

Zuverlässigkeit sicherstellen

Für Zuko war es von entscheidender Bedeutung, eine zuverlässige Plattform zu bieten, die es den Benutzern ermöglicht, auf Stühle zuzugreifen, wann und wo sie sie benötigen.

Zuko erstellen

Die Erstellung der Zuko-App erforderte einen umfassenden Prozess, der unsere drei wichtigsten Schritte umfasste: Sketch, Craft und Ship.

Um ein effizientes Projektmanagement zu gewährleisten und den gewünschten Zeitplan einzuhalten, haben wir den gesamten Prozess sorgfältig geplant um alles in drei Monaten umzusetzen.

Wir nutzten Jira, unser bevorzugtes Projektmanagement-Tool, um eine detaillierte Roadmap zu erstellen, die es uns ermöglicht, den Fortschritt zu verfolgen, Aufgaben zuzuweisen und nahtlos zusammenzuarbeiten, was zu einer optimierten und erfolgreichen Entwicklungsreise führte.

Zuko Roadmap

Phase 1

Skizzieren

Kickoff Workshop

Wir haben zuerst einen gründlichen Auftaktworkshop durchgeführt, um die Vision, die Zielgruppe und die gewünschten funktionalen und nichtfunktionalen Anforderungen des Kunden zu verstehen, aber auch um zu besprechen und zu definieren, was außerhalb des Geltungsbereichs liegt.

Roadmap

Roadmap

Zuordnung von User-Storys

Zuordnung von User-Storys

Unter­nehmens­ziele

Unter­nehmens­ziele

Aufgaben, die erledigt werden müssen

Aufgaben, die erledigt werden müssen

Feature-Brainstorming

Feature-Brainstorming

Benutzer-Personas

Benutzer-Personas

Flussdiagramme der User Story

Mithilfe von Lucidchart, einer kollaborativen Online-Plattform, haben wir die Nutzererlebnis der App visualisiert, sodass die Beteiligten wertvolle Beiträge leisten und das Konzept verfeinern konnten.

In Lucidchart ansehen

Wireframes und Designphase

In enger Zusammenarbeit mit dem Zuko-Team haben wir Wireframes und Designs überarbeitet, um eine visuell ansprechende und intuitive Oberfläche zu schaffen. Wir haben Figma, ein leistungsstarkes Design-Tool, verwendet, um das Erscheinungsbild der App zu gestalten.

In Figma ansehen

Architektur-Diagramm

Unser Team von Senior Engineers kannte die Anforderungen, das Erscheinungsbild und die Flussdiagramme der App und hatte die perfekte Grundlage, um die Architektur der App zu entwerfen. Dieses Diagramm zeigt die Komponenten, Verbindungen und den Datenfluss der App und gewährleistet so eine solide Grundlage für die Entwicklung.

In Lucidchart ansehen

Phase 2

Entwickeln

Technologie Stack

Durch den Einsatz von React Native konnten wir eine einzige Codebasis schreiben, die sowohl auf iOS- als auch auf Android-Plattformen bereitgestellt werden konnte, was zu schnelleren Entwicklungszyklen und einer einfacheren Wartung führte. Dieser Ansatz sorgte auch für eine konsistente Benutzererfahrung auf beiden Plattformen und bot gleichzeitig den Zugriff auf native Gerätefunktionen und -funktionen.

React

React

Google Firebase

Google Firebase

PS Locks

PS Locks

Attlassian Bitbucket

Attlassian Bitbucket

Google Fastlane

Google Fastlane

Zuko Screens

Implementierung: Der agile Weg

Mit einem klar definierten Plan begann unser Entwicklungsteam mit der Implementierungsphase und nutzte dabei sein Fachwissen in der Entwicklung mobiler Apps. Im Laufe von drei Monaten haben sie das Konzept gewissenhaft in eine voll funktionsfähige Realität umgesetzt.

Wir verwendeten eine Agile Scrum-Methode, die für ihre Anpassungsfähigkeit und Kundenbindung bekannt ist. Jeder „Sprint“, ein zweiwöchiger Entwicklungszyklus, konzentrierte sich auf bestimmte Softwarefunktionen. Nach jedem Sprint erhielten unsere Kunden eine Erweiterung des funktionellen Produkts, das einen transparenten Überblick über das Wachstum der Software bot.

Dieser iterative Prozess förderte die kontinuierliche Zusammenarbeit, integrierte das Feedback der Kunden und passte die Lösung an deren Erwartungen an. Auf diese Weise wird jeder iterative Schritt zu einem Meilenstein der Zusammenarbeit, der uns einer Softwarelösung näher bringt, die genau auf die Bedürfnisse unserer Kunden zugeschnitten ist.

Einzigartige App, einzigartige Herausforderungen

Lupe Icon

Bluetooth: Ein unsichtbares Hindernis

Die Implementierung von Zuko stellte eine Herausforderung im Umgang mit der Bluetooth-Konnektivität dar. Wir mussten benutzerdefinierte Protokolle entwickeln, um eine zuverlässige Kommunikation mit den Schließfächern zu gewährleisten, zufällige Verzögerungen zwischen 3 und 40 Sekunden beim Öffnen von Schlössern zu vermeiden und Probleme bei der Integration von Bluetooth in die Musikwiedergabe zu beheben.

Wrench Icon

Software, Hardware und Stühle

Eine der großen Herausforderungen, auf die wir bei der Implementierung von Zuko gestoßen sind, war der Umgang mit zahlreichen Randfällen und Fehlern. Da Zuko keine triviale App ist, sondern ein innovatives Erlebnis, das drei verschiedene Komponenten umfasst — Software (App), Hardware (Schlösser) und reale Gegenstände (Stühle) —, erwies es sich als komplexe Aufgabe, eine nahtlose Integration und zuverlässige Leistung dieser Elemente sicherzustellen.

Phase 3

Veröffentlichen

Auf die Plätze, fertig, veröffentlichen!

Nach der Entwicklung der App haben wir einen gründlichen Übergabeprozess durchgeführt, um einen reibungslosen Übergang zu Zuko zu gewährleisten. Dazu gehörten die Bereitstellung von Unterlagen, das Angebot von Schulungen zu Admin-Tools sowie die kontinuierliche Unterstützung und Optimierung, um eine erfolgreiche Markteinführung zu gewährleisten.

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Zuko Final Screens

Der Impact

Zuko Logo

Abschluss

Nach drei Monaten der Zusammenarbeit war die Zuko-App geboren. Sie verband nahtlos Komfort, moderne Technologie und öffentliche Räume und erweckte endlich das Ausleihen von Stühlen zum Leben.

Globe Icon

Auswirkung

Durch die Wiederbelebung öffentlicher Räume und die Förderung des Engagements der Gemeinschaft hat Zuko einen erheblichen Einfluss auf die Gesellschaft. Mit Zuko können Einzelpersonen bequem auf Stühle zugreifen und diese ausleihen, wodurch lebendige soziale Zentren entstehen und die Menschen ermutigt werden, mehr Zeit im Freien zu verbringen. Wir bei &amp haben die Vision von ZuKo erfolgreich in eine voll funktionsfähige App umgesetzt, die den Komfort fördert und die allgemeine Qualität des öffentlichen Lebens verbessert.

Erik Czejka

,

CEO von Zuko

“The experience from start to finish was nothing short of exceptional. It was clear from our very first interaction that &amp were not just going to build my app, but would guide me every step of the way, demystifying the complex process of app development.”

Über &amp

&amp nutzt die Macht der Technologie, um Menschen bei dem zu unterstützen, was sie tun. Je nach Ihren Ideen und Bedürfnissen entwickeln, gestalten und verbessern wir Softwareprodukte, um Ihre digitale Präsenz zu stärken.

Sind Sie bereit, Ihr Unternehmen mit innovativen Softwarelösungen zu transformieren?

Bei &amp setzen wir uns leidenschaftlich dafür ein, Ihre Ideen in die Realität umzusetzen und außergewöhnliche Softwarelösungen zu liefern, die Ihren individuellen Anforderungen entsprechen.

Andreas Wittmann
Managing Partner